1 2D 转换
转换是 CSS3 中具有颠覆性的⼀个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。
作用:transform翻译是使...变形,css中transform就是通过css来改变元素的形状和位置(实现元素的移动,旋转,缩放等效果),元素变形不会影响到页面布局
transform只是一个大的属性,但是元素具体怎么变形还要通过transform的值来决定,tansform的值都为函数,(什么是函数我们先不深究,记住带括号的就是函数,就像之前饿url()就是函数)
2D 转换包括:
-
缩放 scale
-
移动 translate
-
旋转 rotate
-
倾斜 skew(了解)
1.1移动 translate
2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
语法:
-
transform: translate(x, y);
综合写法,如果只写⼀个值,则表示水平移动 -
transform: translateX(n);
-
transform: translateY(n);
-
transform:translateX(x) translateY(y); 在x,y轴都移动
transform属性是一个简写属性,所有元素变形相关的属性可以统一设置
注意:
-
translate()函数 ,参数x,y分别代表了元素在水平方向和垂直方向的移动的距离,中间使用逗号分开
-
translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
-
对行内标签没有效果
-
x y 可以采用数字加单位的精确值,也可以是百分比,百分比是相对于元素自身的宽度或高度和计算的
采用margin移动的百分比是相对于父元素的宽度计算的,采用定位移动的百分比是相对于父元素的宽度或高度计算的
使用:让绝对定位中的盒子在父元素里居中,我们知道,如果想让⼀个标准流中的盒子在父盒子里居中(水平方向看),可以将其设置 margin: 0 auto; 属性。
-
x y的取值为正值的时候 向着坐标轴的正方向移动,负值向着坐标轴负方移动
如果盒子是绝对定位的,如果还想让其居中(位于父盒子的正中间),之前的做法是利用 margin 负值。
<style>
.wrapper {
float: left;
width: 600px;
height: 600px;
background: #0000ff;
position: relative;
}
.box {
float: left;
width: 200px;
height: 200px;
}
.box1 {
background: #ff0000;
margin: -100px 0 0 -100px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
z-index: 9;
}
</style>
<div class="wrapper">
<div class="box box1"></div>
</div>
现在,我们还可以利用 translate 偏移来做,这也是比较推荐的写法
<style>
.wrapper {
float: left;
width: 600px;
height: 600px;
background: #0000ff;
position: relative;
}
.box {
float: left;
width: 200px;
height: 200px;
}
.box1 {
background: #ff0000;
transform: translate(-50%, -50%);
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
z-index: 9;
}
</style>
<div class="wrapper">
<div class="box box1"></div>
</div>
1.2旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
-
transform: rotate(角度);
-
transform: rotate(45deg);
注意:
-
度数单位是deg transform:rotate(30deg)
单位是turn transform:rotate(0.5turn) 旋转0.5圈
-
默认情况下是以元素的中心为旋转点旋转,顺时针旋转是正值,逆时针旋转是负值,旋转一周是360deg
-
默认旋转的中心点是元素的中心点
rotate 旋转时,默认是以盒子的正中心为坐标原点的。
用法:
<style>
.rotate {
width: 100px;
height: 100px;
background: #000fff;
}
.rotate:hover {
transform: rotate(45deg);
}
</style>
<div class="rotate"></div>
transform 可以书写多个 2D 转换,中间用空格隔开。
我们可以将 transform 的两个属性合并起来写。
<style>
.rotate {
width: 100px;
height: 100px;
}
.rotate1 {
background: #000fff;
}
.rotate2 {
background: #00ff00;
}
.rotate1:hover {
transform: translate(200px) rotate(45deg);
}
.rotate2:hover {
transform: rotate(45deg) translate(200px);
}
</style>
<div class="rotate rotate1"></div>
<div class="rotate rotate2"></div>
但是这两者效果不同,第⼀种是先平移再旋转,第⼆种是先旋转再平移。
1.2.1 transform-origin 转换中心点
作用:设置元素的变形的原点。 中心点. origin 起源
如果想改变 2D 转换(变形)的中心点,可以用 transform-origin 属性,可以设置元素转换的中心点。
格式:
transform-origin:x y;
transform-origin: 水平坐标 垂直坐标;
transform-origin: 50px 50px;
transform-origin: center bottom;
-
取值:
-
默认的转换中心点是元素的中心点(50% 50%),百分比是相对于元素自身的宽度或高度和计算的
-
x y可以是精确值(数值px) ,也可以是百分比,方位名词
-
实现扑克牌效果
<style>
.box {
background-color: blue;
width: 300px;
height: 440px;
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.item {
overflow: hidden;
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid #fff000;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
/* 变换中心原点 */
transform-origin: center bottom;
}
.item img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box:hover .item:nth-child(6) {
transform: rotate(-10deg);
}
.box:hover .item:nth-child(5) {
transform: rotate(-20deg);
}
.box:hover .item:nth-child(4) {
transform: rotate(-30deg);
}
.box:hover .item:nth-child(3) {
transform: rotate(-40deg);
}
.box:hover .item:nth-child(2) {
transform: rotate(-50deg);
}
.box:hover .item:nth-child(1) {
transform: rotate(-60deg);
}
.box:hover .item:nth-child(8) {
transform: rotate(10deg);
}
.box:hover .item:nth-child(9) {
transform: rotate(20deg);
}
.box:hover .item:nth-child(10) {
transform: rotate(30deg);
}
.box:hover .item:nth-child(11) {
transform: rotate(40deg);
}
.box:hover .item:nth-child(12) {
transform: rotate(50deg);
}
.box:hover .item:nth-child(13) {
transform: rotate(60deg);
}
</style>
<div class="box">
<div class="item">
<img src="https://img2.baidu.com/it/u=652577116,728937411&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=362&h=500"
alt="">
</div>
<div class="item">
<img src="https://img1.baidu.com/it/u=3227530107,1890095781&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=680"
alt="">
</div>
<div class="item">
<img src="https://img1.baidu.com/it/u=4103638913,2253586169&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=362&h=500"
alt="">
</div>
<div class="item"><img
src="https://img1.baidu.com/it/u=4231295344,2749829711&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG?w=310&h=438"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img0.baidu.com/it/u=8074880,4005437554&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=686" alt="">
</div>
<div class="item"><img
src="https://img2.baidu.com/it/u=3200180536,270841933&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=686"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img1.baidu.com/it/u=176624038,3092799378&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=354&h=500"
alt="">
</div>
<div class="item"><img
src="https://img0.baidu.com/it/u=3706709010,123557305&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=501"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img0.baidu.com/it/u=557037764,1399334379&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=287&h=340"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img0.baidu.com/it/u=2433907091,3257276515&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=658"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img1.baidu.com/it/u=2907312250,1189654355&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=686"
alt=""></div>
<div class="item"><img
src="https://img1.baidu.com/it/u=2045826843,2280660658&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPG?w=226&h=300"
alt=""></div>
<div class="item">
<img src="https://img2.baidu.com/it/u=2370723071,3816164458&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=283&h=500"
alt="">
</div>
</div>
1.3 缩放 scale
-
作用在;设置元素的放大和缩小
-
格式:
transform:scale(x,y); 水平和垂直双方向缩 放参数用,分隔
-
x,y是元素宽度和高度的缩放倍数,没有单位 不能使用百分比
-
transform:scale(1,1); 缩放一倍 即没有缩放 x y的值一样时可以只写一个即transform:scale(1);
-
transform:scale(0.5); 小于1的值是缩小。 只写一个值的时候就是等比例缩放
-
使用此方式缩放元素的优点是:不影响其他元素,如果直接修改元素的宽高的话影响其他元素。
-
transform:scale()是可以通过transform-origin设置缩放的中心点的,缩放是以转化中心点为缩放中心的
<style>
.box {
float: left;
width: 200px;
height: 200px;
}
.box1 {
transform: scale(1.2);
background: #ff0000;
}
.box2 {
background: #00ff00;
}
</style>
<div class="box box1"></div>
<div class="box box2"></div>
1.4 倾斜 skew(了解)
设置元素的倾斜
语法:
-
transform: skew(水平倾斜角度,垂直倾斜角度);
-
transform: skew(45deg,10deg);
参数:
-
单位是deg
-
正值:顺时针倾斜
-
负值:逆时针倾斜
<style>
.skew {
width: 100px;
height: 100px;
background: #000fff;
}
.skew:hover {
transform: skew(45deg, 10deg);
}
</style>
<div class="skew"></div>
1.5 2D 转换总结
-
转换 transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
-
2D 转换不会影响到其他元素 对行内标签没有效果
-
2D 移动 translate(x, y) 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
-
2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg 圈turn
-
2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数
-
设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
-
复合写法:可以同时添加多个变形操作,先执行前面的,再执行后面的
transform的简写
tansform可以将位移,旋转,缩放综合写,但是有顺序之分,在有位移的情况下要把位移放在最前面
transform:translate() scale() rotate()等;
因为旋转会影响元素的中心点,先旋转在位移元素会跑偏
案例:实现红心效果
https://blog.csdn.net/qq_29319817/article/details/76407427
<style>
.heart {
position: relative;
width: 100px;
height: 100px;
margin-top: 80px;
}
.heart:before,
.heart:after {
position: absolute;
content: "";
left: 50px;
top: 0;
width: 50px;
height: 80px;
background: red;
border-radius: 50px 50px 0 0;
transform: rotate(-45deg);
transform-origin: 0 100%;
}
.heart:after {
left: 0;
transform: rotate(45deg);
transform-origin: 100% 100%;
}
.heart:hover {
transform: scale(1.2);
}
</style>
<div class="heart"></div>
###
2 3D 转换
照片就是 3D 物体在2D平面呈现的例子。
3D转换的特点:
-
近大远小。
-
物体后面遮挡不可见
三维坐标系
-
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
-
x轴:水平向右,注意: x 右边是正值,左边是负值
-
y轴:垂直向下,注意: y 下面是正值,上面是负值
-
z轴:垂直屏幕,注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D呈现:transform-style,控制子元素是否开启三维立体环境
-
flat 子元素2D显示(默认)
-
preserve-3d 子元素3D显示
-
样式写给父元素,但是影响的是子元素
2.1 3D 缩放 scale3d
transform:scaleX() 水平方向缩放 transform:scaleY() 垂直方向缩放
2.1.1 scaleX
元素沿着 X 轴缩放
语法:
-
transform: scaleX(x);
-
transform: scaleX(1.2);
参数:
-
x:表示水平方向的缩放倍数
取值:
-
大于1表示放大
-
小于1表示缩小
-
不能为百分比
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.scaleX:hover .fill {
transform: scaleX(2);
}
</style>
<div class="box scaleX">
<div class="fill"></div>
</div>
2.1.2 scaleY
元素沿着 Y 轴缩放
语法:
-
transform: scaleY(y);
-
transform: scaleY(1.2);
参数:
-
y:表示垂直方向的缩放倍数
取值:
-
大于1表示放大
-
小于1表示缩小
-
不能为百分比
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.scaleY:hover .fill {
transform: scaleY(2);
}
</style>
<div class="box scaleY">
<div class="fill"></div>
</div>
2.1.3 scaleZ
元素沿着 Z 轴缩放
语法:
-
transform: scaleZ(z);
-
transform: scaleZ(1.2);
参数:
-
z:表示面向屏幕方向的缩放倍数
取值:
-
大于1表示放大
-
小于1表示缩小
-
不能为百分比
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.scaleZ:hover .fill {
transform: scaleZ(2);
}
//z轴上缩放是看不到 注意是z轴
</style>
<div class="box scaleZ">
<div class="fill"></div>
</div>
2.1.4 scale3d
设置元素的 3D 缩放效果
语法:
-
transform: scale3d(x,y,z);
-
transform: scale3d(2,2,2);
参数:
-
x:表示水平方向的缩放倍数
-
y:表示垂直方向的缩放倍数
-
z:表示面向屏幕方向的缩放倍数
取值:
-
大于1表示放大
-
小于1表示缩小
-
不能为百分比
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.scale3d:hover .fill {
transform: scale3d(2, 2, 1);
}
</style>
<div class="box scale3d">
<div class="fill"></div>
</div>
2.2 3D 位移 translate3d
3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
2.2.1 translateX
元素沿着 X 轴移动
语法:
-
transform: translateX(x);
-
transform: translateX(100px);
参数:
-
x:表示水平方向的移动
取值:
-
正值:向右
-
负值:向左
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.translateX:hover .fill {
transform: translateX(50px);
}
</style>
<div class="box translateX">
<div class="fill"></div>
</div>
2.2.2 translateY
元素沿着 Y 轴移动
语法:
-
transform: translateY(y);
-
transform: translateY(100px);
参数:
-
y:表示垂直方向的移动
取值:
-
正值:向下
-
负值:向上
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.translateY:hover .fill {
transform: translateY(50px);
}
</style>
<div class="box translateY">
<div class="fill"></div>
</div>
2.2.3 translateZ
元素沿着 Z 轴移动
语法:
-
transform: translateZ(z);
-
transform: translateZ(100px);
参数:
-
z:表示面向屏幕方向的移动
取值:
-
正值:向前
-
负值:向后
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.translateZ:hover .fill {
transform: translateZ(200px);
}
</style>
<div class="box translateZ">
<div class="fill"></div>
</div>
如果不加透视属性,是看不到 translateZ 的效果的。
2.2.4 translate3d
元素进行 3D 移动
语法:
-
transform: translate3d(x,y,z);
-
transform: translate3d(100px,100px,100px);
参数:
-
x:表示水平方向的移动
-
y:表示垂直方向的移动
-
z:表示面向屏幕方向的移动
取值:
-
正值:向右、向下、向前
-
负值:向左、向上、向后
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 800px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.translate3d:hover .fill {
transform: translate3d(50px, 50px, 200px);
}
</style>
<div class="box translate3d">
<div class="fill"></div>
</div>
2.3 3D 旋转 rotate3d
3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
旋转的方向:(左⼿法则)左⼿握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴的正方向,正向就是其余⼿指卷曲的方向。
注意:所有的3d旋转,对着正方向去看,都是顺时针旋转。
2.3.1 rotateX
元素沿着 X 轴旋转
语法:
-
transform: rotateX(a);
-
transform: rotateX(360deg);
参数:
-
a:角度,单位为deg
取值:
-
正值:顺时针旋转
-
负值:逆时针旋转
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 200px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.rotateX:hover .fill {
transform: rotateX(45deg);
}
</style>
<div class="box rotateX">
<div class="fill"></div>
</div>
透视的是要加给图片的父元素 div,方能生效。我们在后面会讲解透视属性。
2.3.2 rotateY
元素沿着 Y 轴旋转
语法:
-
transform: rotateY(a);
-
transform: rotateY(360deg);
参数:
-
a:角度,单位为deg
取值:
-
正值:顺时针旋转
-
负值:逆时针旋转
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 200px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.rotateY:hover .fill {
transform: rotateY(45deg);
}
</style>
<div class="box rotateY">
<div class="fill"></div>
</div>
2.3.3 rotateZ
元素沿着 Z 轴旋转
语法:
-
transform: rotateZ(a);
-
transform: rotateZ(360deg);
参数:
-
a:角度,单位为deg
取值:
-
正值:顺时针旋转
-
负值:逆时针旋转
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 200px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.rotateZ:hover .fill {
transform: rotateZ(45deg);
}
</style>
<div class="box rotateZ">
<div class="fill"></div>
</div>
2.3.4 rotate3d(了解)
沿着自定义轴,元素 3D 旋转,综合写法
语法:
-
transform: rotate3d(1, 1, 1, 0);
-
transform: rotate3d(x, y, z, a)
取值:
-
x 可以是 0 到 1 之间的数值 表示旋转轴X坐标方向的矢量。
-
y 可以是 0 到 1 之间的数值 表示旋转轴Y坐标方向的矢量。
-
z 可以是 0 到 1 之间的数值 表示旋转轴Z坐标方向的矢量。
-
a 表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
-
perspective是透视距,写在父元素,以获得更好的3d效果,transition是过渡时间,transform是样式转换。
通过总结:发现rotate3d(20,0,0,45deg),其实就是从原点指向(20,0,0)这个点构成一个方向轴,然后根据左手定则,四指指向方向为旋转方向,旋转45度。因此这样就很好解释了rotate3d(x,y,z,deg)属性,由原点指向(x,y,z)成方向轴,然后左手定则,确定旋转方向,进行相应的角度旋转,得到特效结果。 注释: css3里的3d坐标轴:z轴垂直电脑屏幕指向你,y轴在电脑屏幕垂直朝下,x轴在电脑屏幕水平向右 左手定则:类似物理当中的左手定则,大拇指指向旋转方向轴正方向,四指环绕紧握,四指指向为元素旋转方向 旋转原点:一般指向元素正中心,当然你可以设定旋转元素上设置样式transform-origin进行相应更改
注意:
-
xyz是表示旋转轴的矢量
-
transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 沿着X轴旋转45deg
-
transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转45deg
<style>
.box {
width: 100px;
height: 100px;
margin: 100px auto;
background: #ddd;
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 200px;
}
.box>.fill {
height: 100px;
background: #03A9F4;
opacity: .5;
transition: 0.3s;
}
.rotate3d1 .fill {
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
}
.rotate3d2 .fill {
transform: rotate3d(-1, 1, 0, 45deg);
}
</style>
<div class="box rotate3d1">
<div class="fill"></div>
</div>
<div class="box rotate3d2">
<div class="fill"></div>
</div>
2.3.5 3D 旋转
元素隐藏背面内容:backface-visibility: hidden;
<style>
.box {
width: 300px;
height: 300px;
margin: 50px auto;
position: relative;
transition: all 2s;
perspective: 3000px;
}
.box-item {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
transition: all 2s;
/* 隐藏背面 */
backface-visibility: hidden;
}
.box-item img {
width: 100%;
height: 100%;
}
.box1 {
background: #ff0000
}
.box2 {
background: #0000ff;
transform: rotateY(180deg);
}
.box:hover .box1 {
transform: rotateY(180deg);
}
.box:hover .box2 {
transform: rotateY(0deg);
}
/*
父元素不旋转也可以
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
} */
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="box-item box1">
<img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.jj20.com%2Fup%2Fallimg%2F1111%2F05161Q64001%2F1P516164001-3-1200.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.jj20.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1663408508&t=80d5d06842f814a7103654e492cc3262"
alt="">
</div>
<div class="box-item box2">
<img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.jj20.com%2Fup%2Fallimg%2Ftp01%2F1Z9121P3012E9-0-lp.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.jj20.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1663408508&t=164de919cb116880a860bffcd3adf664"
alt="">
</div>
</div>
<style>
.box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
/* background-color: aqua; */
margin: 100px auto;
border-radius: 50%;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 3000px;
}
.img-box {
position: absolute;
width: 300px;
height: 300px;
border-radius: 50%;
overflow: hidden;
backface-visibility: hidden;
transition: 1s;
}
img.img-box {
width: 100%;
}
.img-box:nth-child(1) {
transform: rotateY(180deg);
}
/* 第一个照片 从背景变为正面 */
.box:hover .img-box:nth-child(1) {
transform: rotateY(0deg);
}
/* 第2个照片 从背景变为正面 */
.box:hover .img-box:nth-child(2) {
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<img class="img-box"
src="https://img1.baidu.com/it/u=3532777032,1509707485&fm=253&app=138&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1661014800&t=772304513a8a14fc356956a9e2514c6c"
alt="">
<img class="img-box"
src="https://img2.baidu.com/it/u=300539959,1494334537&fm=253&app=138&size=w931&n=0&f=JPEG&fmt=auto?sec=1661014800&t=72d65a0bc0a6ba41f4990a71f0db0021"
alt="">
</div>
2.4 透视 perspective
https://www.cnblogs.com/yanggeng/p/11285856.html
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显示屏是⼀个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D 效果),其实只是⼀种视觉呈现(透视我们也称为视距),通过透视可以实现此目的。
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透视可以将⼀个2D平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。但仅仅只是视觉呈现出 3D 效果,并不是真正的3D。
-
简单来说,就是设置这个属性后,那么就可以模拟出像我们人看电脑上的显示的元素一样。比如说,perspective:800px; 意思就是,我在离屏幕 800px 的地方观看这个元素。(透视要写在被观察元素的父元素上面)
-
加了 perspective 和没有加是什么区别, 第一个小方块,是有加的效果,能明显的看到空间感了有没有,感觉他是真的像在旋转, 而第二个呢,像是在伸缩。
<style>
.wrapper1 {
/* 透视:加给变换的父盒子 */
/* 设置的是用户的眼睛距离 平面的距离 */
/* 透视效果只是视觉上的呈现,并不是正真的3d */
perspective: 400px;
}
.box {
width: 300px;
height: 220px;
margin: 100px auto 0;
background: #ff0000;
transition: all 2s;
}
.box:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
</style>
<div class="wrapper1">
<div class="box"></div>
</div>
<div class="wrapper2">
<div class="box"></div>
</div>
透视图片效果:
<style>
.wrapper {
/* 父元素加透视效果 */
perspective: 800px;
}
.box {
width: 200px;
margin: 200px auto;
background: #ff0000;
transform: translateZ(400px)
}
.box::after {
content: '';
display: block;
clear: both;
}
.box>img {
float: left;
width: 100%;
}
.box:hover {
/* translateZ 必须配合透视来使用 */
/* transform: translateZ(400px) */
}
</style>
<div class="wrapper">
<div class="box"><img src="https://nimg.ws.126.net/?url=http%3A%2F%2Fdingyue.ws.126.net%2F2021%2F0719%2Fa38e408fp00qwhqu10032d000go00b4p.png&thumbnail=650x2147483647&quality=80&type=jpg" alt=""></div>
</div>
关于透视三个问题:
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translateZ 的值越大,是否图片越大,translateZ 的值越小,是否图片越小?
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translateZ 的值为负值,增加 perspective 图片是否会变小?
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translateZ 为 0,调整 perspective 图片是否会变大变小?
第一个问题:translateZ 的值越大,是否图片越大?
比如之前学到的属性值:transform: translateZ(400px); 增加 Z 轴的距离,那么 Z 轴越大,是不是也就代表着,这个元素,离我们的距离越近?
那么,你把一张图片,贴到你脸上,有什么效果? 是不是非常大?这个 perspective 配合 transform:translateZ 就有这种效果。
这个其实很像我们现实中的例子一样,一张远处的图片,慢慢的移动到你脸上, 你会看见图片越来越大,贴到你脸上的时候,是不是你就看不见了?
到 800px 的时候,你人都和图片融合在一体了, 如果 801px 是不是你都穿过这张图片了?道理是一样的。
第二个问题:translateZ 的值为负值,增加 perspective 图片是否会变小?
把 translateZ 设置成负值(按照我们的想法,Z 的值是正数,说明这个图片,离我们越近,那么反之,负值,离我们越远),修改 perspective 的值,把他的值变小(按正常来说,值越小,是不是就代表我们离屏幕越近, 看的东西也就越大)。
结果是 perspective 值越小,图片越小,怎么图片不是越来越大呢? 我们离屏幕越近,图片应该越大才对啊,怎么变小了呢?
第三个问题:translateZ 为 0,调整 perspective 图片是否会变大变小?
按正常来说 perspective 值越小,是不是我们就离屏幕越近,那么图片也会越大(translateZ 是移动图片,perspective 是移动人和屏幕的距离,那么把 translateZ 归零,然后调整 perspective。)
结果是 perspective 好像无论是增加,还是减少,图片都没有任何变化。
为什么会出现这种问题呢?
实际情况是,我们看到的,并不是图片本身,而是图片的投影,投影是什么鬼,下面我们详细看。
我们下面分析总结一下各种情况:
第一个情况,translateZ 的值越大,图片越大。
translateZ 的值越大,代表图片越远离屏幕,那么相对于屏幕上的投影也就越大。
第二个情况,translateZ 的值越小,图片越小。
translateZ 的值越小,也就是负值的情况,图片会跑出屏幕,那么屏幕上的图片的倒影,也就越小。
第三个情况,translateZ 为 0 的时候,调整 perspective 的值,图片的大小没有改变
translateZ 为 0 的时候,图片不会移动,也就不会有投影了。
第四个情况,为什么 translateZ 为负数之后,减少 perspective 的值后,图片不是变大, 反而变小呢?
translateZ 为负数之后,人眼离得越近看的倒影越小。
注意:
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perspective 属性需要加在父元素上。
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perspective-origin 透视点,这个属性也是设置在父级身上。
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默认值是 center center,也就是居中。
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这两个参数呢,是根据自身来定位的, 0px 0px 代表着元素的左上角,center center 代表着元素的中间点。
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可以设置像素 50px,也可设置百分比 50%,还可以设置 top right left bottom center 等。
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这个属性是相当于人的眼睛看哪里。你没有设置,也就是默认看父元素中间的地方。
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3 练习
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使用 2D 位移实现上下左右居中。
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使用 2D 缩放实现 hover 放大效果。
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使用 2D 旋转实现扑克牌效果。
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使用 3D 转换实现翻转的照片。
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使用 3D 转换实现立方体。
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